Kruszwica i Kłomnica
W grze "Wiedźmin 3: Dziki Gon" pojawia się wiele odniesień do słowiańskich legend i mitologii, co jest charakterystyczne dla całej serii gier o Wiedźminie. Jednym z takich odniesień jest wątek Kłomnicy, który ma subtelne powiązania z Kruszwicą i legendą o Mysiej Wieży.
Kruszwica, znana z legendy o Popielu i Mysiej Wieży, w której książę Popiel został pożarty przez myszy za swoje okrucieństwo i zdradę wobec własnego rodu, jest miejscem, które można by porównać do Kłomnicy w świecie Wiedźmina. Choć w grze Kłomnica nie jest dokładnym odwzorowaniem Kruszwicy, to twórcy czerpią inspiracje z polskich miejsc i legend, aby wzbogacić narrację gry.
W "Wiedźminie 3: Dziki Gon" Kłomnica pojawia się jako tło dla jednej z misji, gdzie widać wpływy polskiej kultury oraz mitologii.
Wyspę zamieszkiwał mag Aleksander prowadzący w swej wieży badania nad zarazą Catriony. W trakcie III Wojny Północnej, w obawie przed Nilfgaardczykami ukrył się tam baron Wszerad wraz z swą całą rodziną. Niedługo później wszyscy mieszkańcy wyspy zostali brutalnie zamordowani przez głodnych, rozwścieczonych chłopów. Później nad wyspą ciążyła silna klątwa uniemożliwiająca zamieszkanie tego terenu.
Silna magiczna aura wyspy była wykorzystywana przez Aleksandra a później przez Guślarza do odprawiania „dziadów”.
Podczas akcji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon wyspa jest całkowicie opuszczona. Czarodziejka Keira Metz prosi Geralta aby udał się na Kłomnicę i zdjął ciążącą na niej klątwę. Wiedźmin bierze Magiczny kaganek zdobyty podczas wizyty w kryjówce Avallac'ha w Velen i płynie na Wyspę, gdzie napotyka duchy zamordowanych mieszkańców i chłopów zabitych przez klątwę nim zdążyli opuścić Kłomnicę oraz szczury.
Następnie zabójca potworów odczarowuje ducha Anabelle pozwalając mu zamienić się w groźną Morową Dziewicę lub odejść w pokoju, a klątwa ciążąca na wyspie przestaje być groźna. (Wiedźmin wiki).
[ZT]31575[/ZT]
[ZT]31574[/ZT]
[ZT]31572[/ZT]